HISSnake

低延遲系統架構,
極致穩定的互動體驗

我們打破傳統軟體開發的限制,將數位科技帶入實體現場。透過邊緣運算與 IoT 控制技術,我們實現了低於 50ms 的即時感測反饋,免除現場架設複雜伺服器的維護成本。

運算單元 : 01

雲端行銷網站架構 (Cloud Campaign Web)

活動網頁運行於全球邊緣網絡,自動應對瞬間暴增的掃碼流量。無須擔心網頁當機,提供極致流暢的加載速度。

              ┌─► [ CAMPAIGN_WEB ] ─┐
              │                     ├─► [ LEAD_DATABASE ]
 [ VISITOR ] ─┼─► [ QR_CODE_SCAN ] ─┤
              │                     └─► [ ANALYTICS_PIXEL ]
              └─► [ LINE_CHATBOT ] ─┘
          
數據連接 : 02

線下互動硬體連結 (IoT Sensor Integration)

雷達感測、紅外線、相機與 Arduino / Raspberry Pi 晶片控制。直接將實體世界的動作轉化為數位訊號,與螢幕動效即時連線。

┌──────────────────────────────────────┐
│  DEVICE: IoT Controller Board        │
├──────────────┬───────────────────────┤
│ sensor: LIDAR│ output: LED_WALL (WS) │
├──────────────┼───────────────────────┤
│ distance: 2m │ state: INTERACTING    │
│ trigger: ON  │ frame_rate: 120Hz     │
└──────────────┴───────────────────────┘
          
智慧核心 : 03

AI 互動拍照亭 (AI Photobooth)

深度整合 AI 圖像生成 (SD / Midjourney) 與向量運算,為現場參展者量身定制專屬照片,並支援熱昇華相機現場列印。

  [ CAMERA_FEED ] ──► [ AI_RE-STYLE ]
                            │
                            ▼
   [ PRINT_JOB ] ◄───── [ DYE_SUB_PRN ]
         │
         ▼
  [ WATERMARK_PHOTO ]
          
即時通訊 : 04

手機與大螢幕即時連線 (WebSockets)

基於 WebSockets 實現極低延遲的雙向即時通訊。用戶用手機掃碼後,即可將手機化身為手把,即時控制現場的 LED 螢幕遊戲。

  ┌──────────┐                 ┌──────────────────┐
  │ Visitor  │ ──(WS_INPUT)──► │ Campaign Engine  │
  │ Phone    │ ◄──(WS_FEED)─── │  WebSocket Hub   │
  │ [Gamepad]│ ◄──(WS_SYNC)─── │  [LED Wall Screen]│
  └──────────┘                 └──────────────────┘
          
0ms

伺服器冷啟動時間

全球邊緣節點實時載入,無載入延遲

-90%

主機託管與運維成本

無伺服器按量付費,無閒置浪費

300+

全球邊緣運算節點

部署於離終端用戶最近的數據中心

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